#新一代Win11值得期待吗#微软Windows 11评测:全新的6大亮点分享
针对微软公司今年6月底发布的 Windows 11,目前已经针对开发者推送预览版本,此次在实际体验过后,针对 Windows 11的一些个人化特色,进行一个使用上的分享。
亮点一、界面大改触控界面更优化
这次安装 Windows 11家用预览版的测试环境是微软的 Surface Laptop 4平台,进入系统会感受到整体视觉上的冲击,开始跟工具栏的位置从左边设定到中间,过去如果习惯MacOS的用户,使用 Windows 11可能会有种「熟悉感」。不过如果已经是 Windows的用户,可能又要重新习惯新系统界面位置的变化。
所幸,小编实测一些 Windows的热键都还保留着,而如果不习惯置中的开始工具栏,也可以通过设定改回到左手边。不过这次 Windows 11的 icon设计非常好看,而且开放用户进行个性化设计,包括字体大小粗细、圆角边框跟相对应的桌面主题,都可以自己做各自单独的设定;每个主题也有各自的黑暗模式可以使用,借此保护用户的眼睛。
▲▼可以进行各种主题、字体大小等个人化设定。
另一项改变挺重要的,那就是触控界面的优化,小编发现目前的 Windows 11下方 icon彼此之间的间距变宽,档案文件夹的图示也更明确,如此一来就很方便进行触控型产品方面的应用,也改善了 Windows 8以来微软触控界面很难用的开发弊端。
亮点二、小工具回归
新的小工具,以所谓的 Microsoft Widgets回归,界面有点像是 MacOS的 Widgets,同样有天气、股市、行程、实时新闻,同样可以加入其他第三方开发的小工具,不过显示界面更大,在笔记本电脑看起来很舒服,或许在平板或者手机上会有其他显示。
▲Microsoft Widgets回归之后,加入许多个人化设定。
亮点三、多功能窗口设定
在微软Windows 11当中,针对多任务窗口做了四个默认选项给用户选择,并且开放用户按照需求自由调整,操作上很直觉,只要把鼠标移到窗口放大的位置等待一下,就会出现多任务窗口的选项,好比说可以一边选择自己写的原创内容,一边开启粉丝页,然后打上一段漂亮的宣传文字。又或者一边开启电视新闻直播,另外一边开启Word档,下方开启粉丝页进行多任务操作。
▲多功能窗口可以进行一对一、一对二、或者二对二等窗口分割。
小编实测,除了微软自家的应用程序之外,多数的第三方应用程序已经陆续支持多任务窗口功能。而且微软Windows 11会记忆上次的多任务窗口设定,如此一来即使关机之后,隔天上班重新启动,设定就不会跑掉,很快的就可以进入工作状况。
亮点四、导入 Arm平台与 Android Apps
这次最大的新闻,莫过于微软终于妥协,让 Windows 11除了 x86平台之外,也通吃 Arm平台,最新的 Arm平台芯片将可以支持 Windows 11操作系统,长远看来,未来 Windows 11将不受限台式机、笔记本电脑跟变形平板,而是通吃现有立基于 Arm平台开发的智能型手机等移动设备。
讲白话一点,就是现在的 Android手机,也可以刷成 Windows 11操作系统来使用,甚至手机厂商、电脑厂商,都可以开发 Windows 11的手机、平板,进一步与同样搭载 Windows 11操作系统的电脑进行跨平台应用,下方有一支蛮吸引人的影片给大家参考:
由于 Arm平台的强力支持,微软商店(MicroSoft Store)也同步做了让步,让系统平台除了 UWP(Universal Windows Platform)平台架构底下设计的应用程序之外,通过 Intel Bridge技术,让现有的 Android App也可以在 x86(intel、AMD)的 Windows 11系统设备上运行。
至于 Arm平台架构的 Windows 11设备,更可以直接预装 Android App。这也就是为什么大家都说「Windows 11可以直接使用 Android app」。小编实测,现有 Microsoft Store设计跟分类简单明了,有点 ChromeOS的既视感。
亮点五、云端游戏与更精致的游戏体验:
微软 Windows 11操作系统针对游戏导入了两大改变:云端游戏、新的游戏技术。在 Windows 11当中,Xbox Game Pass的用户,可以在精选游戏当中,直接用轻薄性能笔记本电脑畅玩更精致的云端游戏内容,好比说《最后一战:无限》、《世纪帝国IV》,所有游戏过程吃的是部分 CPU处理器跟大量的网络带宽,其他 GPU运算需求都在云端解决。
另外一大变化就是 PC游戏的体验上导入 DirectStorage跟 Auto HDR两项新技术。简单的说,前者让游戏运行过程中,会直接绕过 CPU运算,用 GPU来跑游戏,借此解决大型游戏加载时间过慢的问题,并且有效提升 FPS。后者则是针对 DirectX 11以后版本开发的游戏,加入了 HDR自动优化显示,让游戏画面看起来亮度更高、颜色也更鲜艳,实际展示来看,游戏画面质量增加不少,如果再搭配 GPU厂商今年强调的「光追」,整体效果应该是爽感十足。
不过碍于系统环境还是测试环境底下,这方面小编并没有办法实测,提供下方影片给大家参考:
亮点六、强制导入 TPM 2.0
顺带一提,这是微软Windows 11拥抱 Arm平台必须要做的「重要牺牲」。由于未来的 Windows产品将可望让包括 Android平台的应用内容加入,防止钓鱼程序入侵成为微软公司的首要要务,因此自 2016年推出的 TPM 2.0可信赖模块安装,到了 Windows 11也就变得「势在必行」,除了在过去使用 FTPM相关模块的电脑之外,其余 TPM 1.0或者未安装可信赖模块的电脑,如多数的 DIY电脑,全部不能升级 Winodws 11。因此造成许多过去没有加入 TPM 2.0平台的设备用户反弹。
*小结:跨平台产品成未来战场
小编认为,Windows 11的推出,可说真正意义上的串联台式机、笔记本电脑、平板跟手机等所有平台,某方面来看也算是微软在移动平台方面又进行了一次挑战,除了针对 Apple公司的全产品线,也未尝不是挑战 Google公司的 Android平台。
不过往好处想,微软选择导入 Android App、拥抱 Arm平台,很明显对于现有电脑厂商是一大利多,也算是某种程度的让步。但是对于 Android系统开发者来说,则是充满问号的,目前从开发者预览版本看来,Android App也确实只能够通过 Amazon Store下载,这是 x86平台的先天问题,Arm平台的 Windows移动产品未来可能要看现有电脑大厂的创意与执行效率与市场接受度,未来在市场上来说,能够期待的 Windows 11示范性移动产品,只剩下下一代的 Surface Duo,因此,微软距离完全拥抱 Android Apps还有一段路要走。
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