游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
六大职业:
坦克:坦克型英雄血厚防高,属于生存能力较强、输出能力一般的英雄。吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。一般走对抗路或者游走位。多数具有控制技能,提供先手控制(击飞、晕眩、减速、沉默、嘲讽、强制位移等)。
战士:战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都比较突出的近攻英雄。能抗能打、有肉又有输出(比坦克脆,单输出更强),位置灵活,多数可走对抗路、打野甚至游走位。大多为物理战士,少数为法术战士。
刺客:刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。一般走打野位,少数走对抗路。大多为物理刺客,少数法师、射手同时具备刺客特质。
法师:法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒杀对方的射手与刺客。一般走中路,少数法师可打野、游走。普遍有范围伤害和控制技能。
射手:射手型英雄属于远程输出能力极高且带有控制技能的英雄。持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。一般走发育路,极其依赖经济与发育能力,多数为单体攻击,少数具备大范围伤害。
辅助:辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。辅助输出,达到击杀对面英雄的效果。一般进行游走灵活支援,少数和射手/法师连体,提供单体保护,拥有多种控制技能。
常见术语:
青铜白银黄金:是指排位赛的段位,倔强青铜最低,后续段位为秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者(最强王者每日的前50名是荣耀王者)。
adc:就是物理输出英雄,也就是射手英雄。现阶段后羿、孙尚香、鲁班都属于ADC。
carry:就是指能够一人带动全场节奏,属于高玩级别专属,一人就能带全队赢。
buff:是指属性增益,打野区的红蓝石像,能够获得对应的红蓝buff,对英雄有极大的属性增益,另外打暴君也可以获得属性buff,获得物理和法术攻击加成。
双排:就是指两个人一起打排位,同理的还有三排和五排。
野怪:是指游戏野区里存在的生物,能够提供大量的经验和部分金币,如红蓝石像、野猪、暴君、主宰、河道乌龟、鸟等。
兵线:是指敌我双方水晶出发的小兵,一共有上中下三条兵线,能够提供大量金币和部分经验,兵线入塔后,玩家能够更轻易地推塔,并且承受防御塔的攻击。
对线:围绕着上中下的三条兵线展开的英雄对抗,就称为对线。
抢人头:抢一个人头有200金币,不过坦克和辅助不建议抢,经济需要优先给输出,只有输出发育的好,才能赢。
打野发育:能够做到等级碾压,不过不是所有英雄都适合打野,最佳打野为兰陵王、刘备、李白等物理速攻手。
打暴君:前期打第一条暴君收益非常高,不过建议打野英雄配合其他人一起上,否则,你会被暴君打死。
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